Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwa(h)l folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
Schlagworte: Spielen / Raten / Hobbys / Rätsel und Spiele / Spiele / Kartenspiele / Spielkarte
Details
Altersempfehlung
ab 10 Jahren
Höhe
3.4 cm
Breite
7.2 cm
Gewicht
116 g
Farbe
ohne
Warnhinweise
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Verschluckbare Teile!
Verantwortlich für dieses Produkt ist der in der EU ansässige Wirtschaftsakteur:
Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5, 89312 Günzburg, Deutschland
info@hutter-trade.com
Herstellerinformationen
Hutter Trade GmbH + Co. KG
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