Der ehrwürdige Sultan Semih möchte den besten seiner Wesire mit Gold aus seiner Schatzkammer belohnen. Dazu lässt er einen Turm aus wundervollen Kostbarkeiten aufstellen. In einem spannenden Wettkampf versucht jeder Wesir, die magische Silbersäule zu ergattern. Doch nur wer schnell und geschickt zuschnappt und zudem Glück beim Würfeln hat, geht am Ende mit den meisten Goldsäcken als Sieger vom Platz.
Inhalt: 1 magische Silbersäule, 1 goldene Wunderlampe, 1 goldene Schatztruhe, 1 rubinroter fliegender Teppich, 1 rubinrotes Ruhekissen, 2 rubinrote Edelsteine, 1 Basarplatz, 8 Farbwürfel, 1 Würfelbecher, 84 Goldsäckekarten, 18 Aufgabenkarten, 1 Spielanleitung.
Warnhinweis: Dieses Spiel enthält Kleinteile, die verschluckt werden könnten. Daher: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Illustrator: Jann Kerntke
Autor: Günter Burkhardt
Anleitung verlegt? Oder vom Hund zerrissen? Oder einfach interessiert? Laden Sie die mehrsprachige Spielanleitung jederzeit einfach hier unter dem Reiter "Downloads" herunter. Viel Spaß beim Spielen wünschen Ihre Schafis
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleinteile können verschluckt werden.
| Warnhinweise | - ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten. Kleinteile. Erstickungsgefahr.- Achtung. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. |
| Altersempfehlung | ab 5 Jahren |
| Herstellungsland | Germany |
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